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PSV 《闪之轨迹2》剧情讨论 剧本问题出在哪里?(3)

发表时间:2014-10-29 09:53 来源:闪之轨迹 作者:翼风 我要评论

人物塑造在主线剧情里全部缺失,一股脑全部塞进羁绊剧情里,不在羁绊剧情里就看不到人物的表现。甚至连一些主线剧情里提到了剧情(比如亚丽莎和母亲的关系这是在闪1主线里就埋的伏笔)也放到了羁绊剧情里,不走羁绊

  人物塑造在主线剧情里全部缺失,一股脑全部塞进羁绊剧情里,不在羁绊剧情里就看不到人物的表现。甚至连一些主线剧情里提到了剧情(比如亚丽莎和母亲的关系这是在闪1主线里就埋的伏笔)也放到了羁绊剧情里,不走羁绊事件就看不到,直接了当地说,这次玩家不喜欢用不走羁绊的角色基本就从故事里消失,有他没他全部都一样,这直接造成主题那些同学情谊都成了空气。没有足够的剧情支撑,想表达游戏的主题只能显得空洞无物,到最后只能靠生离死别这种下等的手法来煽情,可惜连你煽的情都是虚伪无物的。

  英雄传说轨迹系列不是P4那种让玩家带入主角的游戏,而是主角有明确性格设定和故事的游戏,本质上说主角也是游戏的一部分,主要角色更加不是做出来专门让玩家选老婆的,而应该是都在剧情里发挥自己独特的作用,如果F社认为除了主角外的角色都是让玩家自己选老婆用的,只要看脸和设定,至于游戏里有没有无所谓,那这羁绊系统真的去掉好了,这已经违背了ED系列的本质了。完全把次要角色当成玩家选老婆的对象这是闪2乃至于零碧在角色塑造上的问题。

  顺便关于角色我还想说2点,主角组越来越圣母了是怎么个设定方式?

  明明空轨的主角之一凯文在SC结尾一发盐之桩杀掉了怀斯曼,可以用一个杀伐果断来形容。零轨结尾罗伊德面对已经死掉的疯子医生,也是一句“死到零头还满嘴胡说八道,真是咎由自取”。结果到碧轨罗伊德就开始圣母了,通商会议面对被猎兵团杀死的帝国恐怖分子(也就是G)他还是一副你们怎么能这样,大哥,刚刚他们还用机枪扫射你们,你们差点连命都没了,现在死了么,你说作为警察他们死了就死无对证不能接受法律的惩罚那还像话,直接说他们死的太惨不该死是个什么心态?他们刚刚可是要杀你的,还要杀大楼里的各种首脑,你们是在以命相搏你死我活的斗争,对这种人还有什么必要为他们的命运哀叹?

  闪1还好,闪2尤其里恩7组对恐怖分子的态度,真是太扯淡了,你说7组对库洛有感情可以理解,你们对S还有V有什么感情?人家总共才和你们见了几次面?而且闪1里每次见面都恨不得要杀了你们吧?这种彻头彻尾都是敌人的人还有什么必要同情他们?

  不错,对SVCG几个人的设定都不错,V在同伴死的时候已经死了,只有对宰相的仇恨让他活下来,现在宰相已经死了,他也没必要在世上苟活下去,但是他觉得C和S都没他这样已经失去了家人和同伴没有了灵魂,所以死前还让里恩等人救S和C,自己大闹一场之后死去。问题是剧情V跳出来作死那段简直太莫名其妙,这段剧情完全没有铺垫,就是硬给V发了个便当,里恩等人和他也完全算不上熟人甚至可以算是敌人,他死了大家还一副抑郁的神情,里恩还仰天长啸,啸你妹啊,我玩到这段都不知道什么表情,轨迹系列的剧情能扯成这样真实完全出乎我的意料。

  对C么,我也不想多提了,1里他们发动列车炮连会长都不放过的事情就没了?C好歹也要为自己的行为向7组和会长赎罪才行吧,结果什么都没有大家都要他回来?不错,C的设定是不错,也是很让人喜欢的角色,在宰相这种强人面前,他的一生就是一场空,甚至到了可笑的地步,这种悲剧性的角色比至少死前和身后都获得安宁的莱维要惨的多,但是在剧情里表现出来,我只能说铺垫都是虚的,缺少实感,感觉就是硬是加设定加上去的。

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  五、恶质挖坑不填

  轨迹到今年10年,这个游戏的核心世界观是什么都不知道,一个系列游戏做到第10年,连世界观的本质(结社是什么?7至宝是什么?女神是什么?大崩坏的本质?)都不说清楚,而且坑还越来越大。

  不说结社这种大坑,幻炎计划从3RD开始说,经过零碧闪1闪2,4作游戏6年都没结束,玩家还是莫名其妙,这种行为简直就是混蛋。要么你就做成同一个世界观下不同地区和人物的游戏,但是这种每作都有一个主线延续下来,又不告诉玩家真相的玩法我真是已经受够了,我觉得很多人也都已经受够了。零轨不填坑,说等碧轨,碧轨不填坑说等帝国,闪1不填坑说等闪2,到闪2坑越挖越大,然后闪12又变成了FC,这戏得拖到什么时候?说等之后填坑的人还有信心么?我反正是没信心了。还有就是扯淡地把闪2里重要剧情都放到2周目,为了让玩家多玩几周目,真是不遗余力,可是闪2那么烂地剧情和流程设计,我还是第1次没动力玩2周目了。

  说到底,F社就是想在抓新玩家的同时用坑拉住老玩家不流失,但是你这种剧情和10年不填坑的行为,闪2我觉得会第一次导致老玩家流失就这样。

  六、英雄传说的本质

  我想在这里再谈一次,英雄传说系列,乃至于轨迹系列的本质是什么?

  国产X剑的玩家有一个说法“国产就是看剧情的”。其实这句话放在英雄传说系列里才是最合适的,因为英雄传说系列本质不是游戏,而是小说或者说是描述世界观的剧本,RPG游戏只不过是其表现方式而已。这就是为什么轨迹系列动辄上百万字的文本,剧情里人物说话连敬语都不省略,人物说话总是带着“你好”“再见”连火车进站都要慢悠悠的表现出来,花费大量笔墨去描写NPC的日常生活,因为他本质上是描述塞姆利亚大陆上各个国家和地区的小说剧本,而对于小说来说,这些东西是不能省的。而对于小说来说,剧情的合理和塑造人物表现这是处于核心地位的表达形式。其他的游戏设计和系统都可以改变和进步,但是这块东西不能变。

  为什么给闪1很高的分数,我觉得34分是不为过的,因为闪轨1在经历了ED系列第一次大幅度的改革之后,其核心本质“小说式剧本”并没有改变,虽然比2.5D失去了一些东西,但是也进化了很多设计,至于人物的动作画面优化这些技术问题都是可以通过一作两作的游戏去进步的,只要抓住了核心本质,这个系列就不会失败。闪1之前很多人都担心3D之后游戏玩上去不是哪个味道了,但是闪1之后“轨迹还是那个轨迹”就是因为闪1的本质没有改变,外壳变华丽了,但是核心F社依然好好把握住了。

  闪2玩后我不的不说,ED系列核心已经开始变了。如上文所说,坑越来越大,编剧团队已经没有能力或者时间把握整个剧本的走向和设计,导致主角团在整个游戏中进退失据;各种为游戏设计的系统已经到了冗余的地步,而为了让玩家有时间玩到这些系统,不惜把剧本搞的支离破碎,剧本反而成了为了各种系统在写,把描写人物的剧情也塞进游戏系统里;缺少系列对战斗气氛一贯地多角度全方位的铺垫,让整个游戏气氛全无;想不出合情合理的解决故事的矛盾的方式,只能用老思维来解决矛盾;主角团人物作为无逻辑无立场,人物描述因为系统而在主线毫无存在感;为了拉住老玩家一再挖坑不填。说实话,闪2的问题已经暴露了F社已经逐渐放弃了对”小说剧本“这一核心的把握,而更大把心思放到了添加各宗流行的元素和收集系统里来招揽玩家里。这完全是走偏了。

  ED系列能走到现在20万JRPG这个行列里,难道是因为你系统出众?还是各种流行元素多?实际上轨迹系列哪个系统的深度和流行元素的设计再JRPG里真是小学生级别的,优秀的系统比他出色太多太对有的是,F社的实力也不足以做出有深度的系统。让ED系列轨迹系列有别与其他RPG游戏,走出自己一条路的,说到底就是其核心本质“用小说式剧本塑造的别具一格的同时又非常完整的世界观”这点就是我喜欢ED系列,很多人喜欢这个画面很烂,系统在JRPG里一般般的游戏的本质原因。

  客观来说,在塑造和谐统一的世界观上这点上,ED系列JRPG甚至在欧美RPG里也是出彩的,而这是基于轨迹系列扎实的剧本设计。如果F社把这点都抛弃了,那么这个系列对于我来说或者对于很多失望的人来,就和其他RPG没什么区别了,在画面和系统设计也完全没有过人之处,甚至可以说里落后其他人,那还有什么必要再买下去呢?脱坑就是了。

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  七、外传,对游戏的评论的评论。

  闪2FAMI通打分是31分,我当时发表评论说剧情要雷,因为FAMI通对轨迹系列的评分相性一向很好。

  游戏是什么?游戏本质是商品,和我在商店里买件衣服没什么区别,我觉得好就可以夸,我觉的烂就可以喷,商店里的衣服我觉得不好还能退,可是在游戏本体完好但是游戏本身很烂的情况下我能退吗?显然是不能的。那么对游戏的评论就是玩家不多的权利。

  说实话,我当时说这次剧情要雷,我从心里上说不愿意接受的,我是很想相信FAMI通在黑闪2,但是从FAMI一贯对轨迹系列的评分来看,不要说是黑了,甚至分都打高了。现在闪2发售了,事实是什么?不要说31分,28分的SC我觉得闪2都比不上,我自己给个25都给面子了。

  因为他是FALCOM出的游戏,因为他是轨迹系列,所以他再烂我也要支持,也要说好,我是XX公司粉,你不懂。你买的不是游戏,你买的是信仰,一个300块钱的信仰还真是廉价到一定地步了。顺便“XX公司粉”是我见过最纱布的群体,一个游戏公司做出好游戏才有粉丝很正常,一作做的比一作烂,还非要用我还在做游戏把自己包装起来……

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