当前位置: > PSV > PSV攻略 > 正文内容

PSV 《闪之轨迹2》剧情讨论 剧本问题出在哪里?(2)

发表时间:2014-10-29 09:53 来源:闪之轨迹 作者:翼风 我要评论

更加可怕的是,SC的剧情也注水,但是好歹是用剧情来注水,到闪2连注水都不用剧情了,直接用搜集系统和大地图来注水。FC的时候就一个游记士的任务系统和小说收集,到闪2大家算算游戏里到底需要搜集多少东西? 1、钓

  更加可怕的是,SC的剧情也注水,但是好歹是用剧情来注水,到闪2连注水都不用剧情了,直接用搜集系统和大地图来注水。FC的时候就一个游记士的任务系统和小说收集,到闪2大家算算游戏里到底需要搜集多少东西?

  1、钓鱼

  2、料理 (料理还分4种)

  3、核心回路

  4、滑雪

  5、地图上开车搜集痛车

  6、各式各样的书籍(1份报纸,2份书籍)

  7、各式各样做最终武器的道具

  8、黑色历史书

  9、全学院NPC人物情报收集

  10、各个人物的羁绊事件

  11、各种增幅宝箱,全地图宝箱

  13、小游戏

  14、骑神战

  15、还有敌人情报收集

  大家看看闪2总共有多少个东西要收集,为了能让玩家搜集到这些东西,剧本要做多少妥协?因为你总要让玩家有时间去搜集,要向玩家介绍这些系统吧。碧轨的时候其实搜集系统已经开始影响剧情了,世界末日了还有心情钓鱼之类的。到闪2游戏已经不是搜集系统为了剧本服务,而是反过来了,剧本在为搜集系统服务。

  为什么第1部里要3次骑神战?因为骑神战新增了新的组合系统,总要向玩家介绍吧?

  为什么第2部每次都要有骑神战?因为骑神战有了总要让玩家用吧?所以剧本一定要绞尽脑汁给玩家骑神战的机会,哪怕剧本再模式化也得给。

  为什么和2少见面的时候会出现和2少赛车这种逗比剧情?明明说的是要不让别人知道私下联系,结果你们下一分钟跑到山上赛车去了?为什么?就是为了要给玩家介绍这种驾车骑马自由移动的系统。

  为什么要有增幅宝箱这种坑爹玩意?因为有了新系统总要给玩家用一下吧。

  为什么明明在内战,还得有自由行动日这种完全拖垮气氛的设定?闪1倒是很正常,毕竟环境是在学校里还在上学,到闪2都在打内战了,你们还有空自由行动日发展羁绊?前一分钟还在打仗,后一分钟就自由行动了,战争气氛全无。就是为了给玩家发展羁绊系统,哪怕这种羁绊设计完全破坏整体游戏气氛。

  为什么要有NPC收集?这个明显应该做到支线或者完全是随机收集的东西竟然到了主线里?说到底就是为了给玩家多跑路多消耗时间,顺便告诉玩家:我们连NPC都做了收集哦,大家快来找,问题是NPC这种东西就应该是给玩家自己发现的,把他做到主线里,你对自己的主线到底有多不自信?

  闪轨2的游戏过程中,我几次睡着了,甚至有都不记得我接下来该干什么,甚至对主线剧情都没什么记忆,想的就是下一个要找什么,是钓鱼,还是NPC,还是体验宝箱?闪2整个给我感觉就是一个搜集游戏,然后剧情完全是为了把各个搜集系统串起来写的。这完全就是本末倒置,ED系列出彩的一向是剧情,系统都是为了给剧情服务的,但是闪2为了各种系统而不得不把剧情写的支离破碎桥段重复甚至扯淡无比好让玩家花大把的时间在地图上找垃圾从而拖时间。这就是为什么这作的剧情结构如此奇葩的原因。

  为了系统写剧情。

下一页精彩继续

  三、为什么战争的气氛全无

  毫无疑问,闪2的气氛渲染是系列最烂的,作为内战“战争”的气氛却一点都没感觉到,和零碧里塑造的风雨飘摇中的克州比简直不是一个公司做出来的。克州的三神机降临,列车炮出列那战争的紧张气氛塑造的真是非常出色。闪1气氛轻松的学院生活以及伴随着剧情越来越紧张的帝国局势最后彻底爆发的内战把学院生活彻底打破的气氛也塑造的非常出彩。闪2呢?除了大市被烧一段像个样子,其他还有那段展现出战争的气氛了?整个游戏表现的紧张残酷的感觉还没有开头那段动画来的好。

  除了在闪轨2不知道什么原因回避了正面战场的描述之外,还有另外的原因仅有的几场战斗场面也是敷衍了事,而且很难理解的是F社在以往的作品里都会通过多角度不同分组的人员作战铺垫作战的气氛,这一手法在闪2也完全看不到使用,我真是很难理解这种敷衍了事的态度。

  举个例子,碧之轨迹终章罗伊德一行反攻兰花塔一战,剧本里通过:

  (1)米蕾尤带领剩余国防军主动在山道向猎兵进攻

  (2)黑月全员出动在市区街道吸引室内猎兵和机械人的注意力

  (3)游记士组和一科的警察们作为地下反抗组织从地下水路强攻兰花塔

  (4)雾香和雷克特作为支援组一起攻击兰花塔

  到最后才是主角们支援科一行驾驶SUV直接冲进兰花塔,整个作战的气氛通过一组又一组人员的铺垫在支援科冲进兰花塔大门的时候达到最高潮,这样作为主角组在兰花塔内作战时才有一种有这么多伙伴在背后支援我们才走到了这里,一定要达成目标,这个剧情的气氛和玩家的带入感都是极强的。同时在这些剧情里,每个人物的性格都得到了体现。

  再比如,在闪轨2的广播剧里也涉及到了分组作战,这个剧本的描写才是轨迹一贯的水准,通过各个成员不同的反映既体现了人物性格,整个战术设计也合乎情理。

  可是在闪2本篇里,这种气氛的渲染的手法几乎完全看不到了,第2部几场解放城市的战斗是个什么流程?选择从红翼上下来,必定打一场骑神战,选定组员然后走一个小迷宫,打一场BOSS战,完了。我既看不到敌人的强大,也看不到我方的突袭,只能在迷宫里看到几个敌人也是杂鱼,打完这个城市就解放了。整个过程就是骑神战→迷宫→BOSS,上述那些气氛的渲染的桥段一处都没见到。实际上就算在闪1里也有类似的铺垫和多段剧情表现来营造气氛,但是到了闪2连这个轨迹系列一贯地表现手法都没有使用,我不知道在游戏制作时到底出了什么问题。

  渲染气氛的桥段缺失的同时,战斗的剧情本身也违和到匪夷所思。最明显的例子莫过于第2部的刚都解放:一个城市的解放,一个贵族派势力的解决就是爹和女儿打了一架?拜托,这是帝国内战,这是涉及到各自利益不可调和之后只能用武力解决的结果,结果女儿和爹打了一架就能让爹回心转意?这种过家家一般的扯淡剧情放在空轨甚至卡卡布都还勉强算合适,在经过零碧到闪,轨迹系列已经越来越表现出现实感和真是感的情况下,这样一个剧情真心是让人匪夷所思编剧到底在想什么?

  竹入在零碧还非常现实地没有把克州理想化,而是加入了各方利益搅局的结果,碧轨的通商会议的剧情把两大国完全无视克州人民的诉求,赤裸裸地只关心各自的利益展现无遗。到了闪2,怎么就成了一场内战只要爹和女儿打一架就能让爹回心转意?我实在是想不清楚这竹入是犯了什么病,只能说还是那句话,以竹入为首的编剧想不出如何合理严密地解决贵族派战争的问题,只能按照一贯的写法来敷衍玩家,但是整个轨迹系列乃至于ED系列的剧情气氛已经完全不同于空轨和卡卡布了,还在用原来的写法写剧情这个不出问题才怪。可能是竹入觉得这段确实扯淡,所以他之后又加入了表现战争残酷的一面:大市被炸毁,一个也算的上是有名有姓有脸的NPC丧命,这段本来还算不错,但是二少他爹到底吃了什么耗子药要打属于自己的领地?这场战争的双方名义上还是贵族派和革新派,战死的也是双方的军队,你打平民百姓还是原来自己的领地对你自己到底有什么好处?完全没有任何逻辑可言。一段没有逻辑可言的剧情再渲染悲伤的气氛也是哭不出来。类似的还有V和S的剧情处理,这个到下面再说。

  编剧无力描写帝国的正面战场,不得不采用思路描写剧情,再加上一贯的多段描述作战场面的手法在闪2莫名其妙全部失踪,闪2的内战气氛才如此逗比。

下一页精彩继续

  四、人物性格又回到了零碧时表现方式

  闪轨1发售的时候一个比较重要的优点就是闪1在羁绊系统进化的同时也改变了零碧那种“男主一声吼大家跟着走”的人物描述方式,不但每个人物都在主线剧情里发挥了自己的作用,而且人物和人物之间的交流也增加了不少,羁绊剧情更多是对人物的补完。

  打个比方,第一次外出实习时,在主线剧情中每个人物都发挥了自己的作用,劳拉通过剧情和里恩的关于武极的看法解开了里恩的心结,里恩作为团队领袖接下了大市失踪物品的调查,艾欧利特展现出和平时柔弱的他完全不同的一面,一句话套出领邦军隐藏的真相,公园门口里恩用武技打开了大门,亚丽莎通过地上掉落的物品确认这就是失窃的货物,可以说在这段剧情里每个人都发挥了自己的作用,而且人物和人物之间的交流也不少。再比如大草原上班长看到亚丽莎离开,让里恩去找亚丽莎夜谈,之后枪哥二少班长一起偷看两个人谈话,被发现后二少还打趣了亚丽莎一句,这简单的剧情不但体现了每个人不同的个性(班长的细心,二少看上去装X,实际熟络之后也是个喜欢开玩笑的人)也是同学之间羁绊加深的重要表现。

  零碧实际缺的就是这类剧情,所有的剧情都是罗伊德一句话,大家跟着说“是啊是啊,你说的对,要加油了”所以人物塑造比空轨差很正常。闪1我以为编剧已经注意到了这个问题。没想到到了闪2,竟然比零碧还要变本加利,不但又回到了零碧那种模式,就连日常人物台词甚至羁绊剧情台词都偷工减料敷衍了事,闪1的时候羁绊剧情还表现人物的不同性格,到了闪2枪哥就是风,劳拉就是剑,二少就是惨,我几乎看不到像闪轨1那种多方面表现人物的有趣台词。最不能忍受的是,主线剧情里明明有多次锁定了同伴,但是这名同伴在剧情里也几乎没有表现,就是跟着大部队一起走,那锁定队员干什么呢,有什么意义吗?除了给玩家在派兵布阵上添乱之外还有什么意义?

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.