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《机动战士高达》零基础教学及白金攻略分享

发表时间:2016-01-05 14:05 来源:玩家网 作者:痛苦 我要评论

前言: 《机动战士高达VS》系列是一款以高达对决为主题的游戏,曾在PS3上发售后得到玩家和专业人士的一致好评。此次系列的新作《机动战士高达:极限对决部队》自然受到了广泛关注,游戏于2015年12月23日在PSV上正式发

前言:

《机动战士高达VS》系列是一款以高达对决为主题的游戏,曾在PS3上发售后得到玩家和专业人士的一致好评。此次系列的新作《机动战士高达:极限对决部队》自然受到了广泛关注,游戏于2015年12月23日在PSV上正式发售。相信不少玩家已经通过甚至白金了。但是还有不少玩家在等中文版的发售。这里为刚拿到游戏的玩家介绍一下游戏的基础,为正在玩的玩家讲解一下白金之路,以及为了还没入手的玩家评价一下这款游戏到底如何。

零基础教学:

首先打开界面仅有四个选项,由上到下依次是:单机主线、各类数据、对战、设置。其中设置分两项,第一项就是对各种音量调整、地图是否要跟着旋转以及视角转换的方向和速度进行调整。第二项操作方面的设置,但并不是每个按键都能自定义,而是有三种模式让玩家选择。对战方面只能面对面的1对1进行对战,方式是2对2或者部队战但并不能网战。

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各类数据:

右边有游玩时间、任务完成数、哈罗勋章以及一些对战的数据。左侧从上到下分别是机体数据、音乐数据和游戏的各类说明(如果通关了会在加一项CREDIT)。

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机体数据方面会对机体的各项数据,出自哪儿,驾驶员以及背景故事简介,还算是非常详细的。此外按O还能听到驾驶员对于机体各个动作的配音,比较厚道。

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音乐方面除了歌名还有音乐的出处会在右边表示。最后各类信息会有比较详细的图文介绍,不过目前都是全日文的。

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关卡介绍:

本作共四章,第一章主线8关支线16关,第二章主线9关支线16关,第三章主线8关支线14关,第四章主线16关支线6关。这样总数是93关。大部分关卡通过完成上一个(或两个)关卡就能开启。少数需要花费一点GP或获得相应的哈罗勋章才能开启。每个关卡下面都有3个哈罗勋章,获得的话会点亮(没获得就暗着)。关卡会有名称、难度及简单的背景介绍。进入关卡后右边会有胜败条件及哈罗勋章条件的明细,左边则是地图和敌我双方的配备。

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战前准备:

开战前先要选择机体,最多可以选择3个部队和一艘母舰,其中每个部队能配备2台MS,自己操作的是第一个部队的第一台MS。不少关卡会有指定强制出战的机体以及选择机体的数量限制。此外每台MS都有对应的cost,每个部队两台MS的cost总和不能大于你所拥有的cost。拥有的cost数量可以通过获得哈罗勋章来增加,还需要多少哈罗勋章才能获得边上有写,cost最多是6000。

配置队伍除了自己一个个指定也能按L按照特定条件自动选择。

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开战前还能通过花费GP来强化攻击力、防御力、加速量、FP自然获得量四种有利条件,每种能力需要花费多少GP边上都有知名,可以多选不过全部选上要花费不少GP啊。

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地图方面每个部队具体位置都有指明,比开始的那个地图更加详细点。

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我方机体在上场战斗造成的伤害也能通过GP来恢复,可以单独选择要恢复的机体也能全部一起恢复。如果不回复开始战斗前会有黄色或红色来提醒你部队受伤的程度(黄色轻伤,红色重伤,如果全恢复无伤状态则是蓝色)。

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正式开战前先看一下具体操作,这边操作在各类数据里可以找到,这边列出的是默认的操作按键。从图中可以看到本作的复合按键非常多,这里提醒一下图中貌似没有说明的X+X是冲刺(老玩家应该很熟了),以及L键是部队指挥界面。此外每台机体具体的攻击、特殊攻击1、特殊攻击2以及各个蓄力攻击是什么可以在战斗过程中按START,第三个选项看到。

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正式战斗:

分两种,一种是部队战斗模式,另一种就是机体对抗模式。不同形式的战斗方式界面会有少许不同。

先说下部队战斗模式,界面如下。左侧上是force等级和FP数,左中是我方部队的情况,包括HP以及现在的行动(移动、待机、战斗三种),左下是自机的HP。下方是加速槽,上方是据点的占有情况(蓝色是我方的,红色是敌方的)。右上是关卡所剩余的时间和地图。左下是弹药情况和是否有锁定目标的情况。

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部队战斗模式中可以使用指挥界面,可以指派除自己外的部队去指定地点(母舰也能指派),此外还能使用force技能。force技能需要花费FP以及达到对应的force等级才能使用,共11种如下图所示,有对MS、据点、母舰及全员的攻击力提示、防御力提示、HP修复、被击破的机体立刻返回战场(在部队作战中,如果不用这个指令,被击破的机体需要一定时间才能返回战场)、更快获得FP、全员无敌以及母舰发射主炮等功能。各类指令对战斗有非常重要的作用。稍微提醒一下母舰的主炮发射指令敌方也会使用要小心,但其余指令敌方貌似是不会使用的。

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机体对抗的界面如下图,和部队战斗稍有不同。上方的据点占领情况会变成敌我双方的战力槽,而部队的指令界面也无法使用。我方战力是蓝色的敌方战力是红色的,均为6格,哪方战力为0哪方则战败,不同的机体所占的战力是不同的,cost1000的机体对应一格战力,cost2000的机体战力就是两格,以此类推。和部队战不同,无论敌我双方机体一旦被击破会立马复活。后期会有BOSS RUSH战,此时只有我方战力,敌方只要消灭不断出现的机体即可(不会复活)。

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战斗过程中按START左侧可以看见胜败条件和哈罗勋章的条件。右侧由上往下依次是回到战斗、重新开始、自机的操作指南、两个设定(和主界面的设定完全一样)、放弃任务。这个界面无论是那种形式的战斗都是一样的。

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每次过关后都会获得GP,关卡难度决定了GP的基础值,然后根据过关时间、杀敌数量和被击破次数会有加或减。此外哈罗勋章的获得也有GP加,但只有初次完成才能获得GP,完成一次之后就不能再刷了。

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机体育成:

本作的机体培养非常简洁,所有的机体顶级都是6级,初始1级也就是再升5机即可满级。满级所需要的经验值大概是1000左右,每次过关只要是出战的机体都能获得经验值(没有驾驶员的僚机不算)。每次过关都会评定ACE和MVP可以获得额外的经验值,ACE貌似只要是击破的敌MS数量够多就能获得(有待考证),一次战斗可以同时有几个ACE,但是MVP只能有一个。机体每升一级就会获得固定的技能比如增加防御力,增加射击攻击力或近身攻击力等。机体的升级进度分三种,一种是非常均衡的,一种是开始会猛升级最后一级需要大量经验值,最后一种就是反过来开始一级需要大量经验值才能升,后期升级比较快。

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