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PSV《噬神者 重生》子弹搭配详细解析

发表时间:2015-11-03 15:03 来源:玩家网 作者:佚名 我要评论

大家在配子弹时很多时候都会在试射时出现一个系统提示, 我姑且称之为相杀提示虽然我到现在也还是不太清楚那句话具体的意思是什么。 但大概意思是, 不能有任意两种子弹的弹道在各自的效果时间内有任何重合举个例子,

PSV《噬神者 重生》子弹搭配详细解析

大家在配子弹时很多时候都会在试射时出现一个系统提示, 我姑且称之为"相杀提示"虽然我到现在也还是不太清楚那句话具体的意思是什么。

但大概意思是, "不能有任意两种子弹的弹道在各自的效果时间内有任何重合"举个例子, 比如放射弹持续时间大约是0.5秒左右, 弹道差不多是两个身位, 而爆破差不多是0.2秒, 弹道差不多是前后一个身位, 你如果在同一个点上同时编辑了放射和爆破,就会出现相杀提示.

但是"制御"类子弹不遵循此规则,可以与其他子弹同时发生效果. 所以"制御"类子弹通常都用来作为子弹与子弹之间的衔接,或者改变弹道之用经过测试之后才终于弄明白了"球"类型子弹的效果。

这种子弹也很特殊, 其攻击判定只出现在形成时的1HIT,伤害小到几乎可以忽略不计,并不像我之前想的会产生持续伤害. 且该种类子弹与其他子弹一样遵循相杀原则. 球比起制御唯一好用的地方就是有吸附属性的球, 之后可以跟上任意放射形子弹(防止出现相杀)以配出某些特殊情况需要使用到的子弹。

而出现相杀判定究竟有什么影响呢? 很简单...伤害降低...WIKI里的实用子弹推荐中,0.4爆弹和瞬间威力伤害追求放射系都是很典型的"相杀弹"因为球的伤害可以忽略不计,所以我特地选择了球作为相杀媒介测试了一下。测试任务是R1的"恶鬼の尾", 里面只有一只杂兵, 测试弹属性全部为火属性, 测试结果如下

5发杀死杂兵

1.SS弹丸

└2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)

└3.爆发(2消失后发生)

5发杀死杂兵

1.SS弹丸

└2.爆发(1触敌后发生)

8发杀死杂兵

1.SS弹丸

└2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)

└3.爆发(2后0.2秒发生) ←此处相杀

36发杀死杂兵

1.SS弹丸

└2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)

36发杀死杂兵

1.SS弹丸

所以总结下来, 出现相杀的子弹,威力将下降约37.5%,而这种威力下降的伤害清算将出现在 每一次相杀中。因为下降的数值还是很多的,所以虽然就算相杀依旧还是能成功编辑子弹,但是各位以后在配子弹中确实有必要将相杀下降威力这点考虑在内以避免不必要的威力损失.

欢迎大家跟帖讨论子弹运用的心得. 边砍边射才是此游戏的精髓啊。最后附上自己在用的暴力流一发成空弹。

耗费OP 99

1.短时间存在敌方向自动瞄准制御弹

└2.L弹丸(1后0.5秒发生)

└3.制御弹(2触敌后发生)

└4.爆发(3后0.2秒发生)

└5.爆发(3后0.5秒发生)

└6.爆发(3后1秒发生)

└7.爆发(3后2秒发生)

└8.爆发(3后3秒发生)

此子弹可配任何自己喜欢的属性,且傻瓜式自动瞄准BOSS发射` 命中了就是5连爆,当然你也可以四种属性都来一种,命中后效果华丽,L弹丸的发射时间可以自行调整,因为自己发现如果0.2秒间隔太短经常瞄不到BOSS于是改长到0.5秒。

另外全方向弹丸也有些许跟踪功能, 换成那个可以多节省一格继续放爆破...(虽然大多数时间这一下出来的时候BOSS已经不在原地了) 但是对于我这种喜欢漫天放炮的家伙来说就完全打不到BOSS了啊。

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