宝箱关(The Chest)
和硬币红心(Red Hearts)
红心是大多数角色都具有的初始血量,红心的品种有半颗红心,一颗完整的红心和一对红心。角色不能在心之容器全满的情况下拾取红心。
魂心(Soul Hearts)
给予一颗临时的,无法恢复的魂心,附在心之容器之后。通常受到伤害时优先扣除魂心,使用献血机则会在最后扣除魂心。在红心掉落时有一定几率替代之。失去魂心并不会影响开启天使房或者恶魔房的几率。
黑心(Black Hearts)
与魂心的作用的相同,只是在失去一颗完整的黑心的时候会对全房内的敌人造成伤害。
如果玩家拥有12颗心并且只有红心魂心的情况下拾取黑心,黑心会替代最后一颗黑心;
如果玩家在拥有半颗魂心拾取黑心,会把原先的半颗魂心补满成一颗魂心然后再加半颗黑心;同理如果玩家在拥有半颗黑心拾取魂心,会把原先的半颗黑心补满成一颗黑心然后再加半颗魂心;
如果玩家拥有11颗半的心并且最后半颗心是黑心,倒数第二颗是魂心的情况下拾取一颗黑心,最后的半颗黑心会被补满且倒数第二颗魂心会被黑心所替代。
永恒之心(Eternal Hearts)
给予一颗永恒之心,在受到伤害时算作半颗红心。拾取另外一个永恒之心或者进入下一层时,会转换为一个心之容器(生命上限+1)。通常受到伤害时先于红心但后于魂心被扣除。使用献血机时则会最优先扣除。永恒之心会附加在最后一颗红心上,当然如果玩家只有黑心或者魂心,永恒之心则会附加在最左边的黑心/魂心上。
永恒之心并不被计算在12颗心的上限中;
永恒之心就像黑心和魂心一样无法补充,失去后除非拾取一个新的永恒之心;
在玩家受到减少红心的伤害的时候会代替红心消失。这意味着使用献血机或者使用类似道具的时候会优先消耗永恒之心,即使玩家在这个时候拥有魂心和黑心;
在恶魔房进行恶魔交易消耗心之容器的时候不会消耗永恒之心,永恒之心会附在下一颗心上面。
1美分硬币(Penny)
硬币作为游戏内的货币,在商店买东西,向捐赠机捐款,使用自动贩卖机,使用预言机,在骗钱乞丐出玩头骨游戏,施舍普通乞丐时会减少。
1+1硬币(1+1 Free Pennys)
拾取增加2个1美分硬币。
5美分硬币(Nickel)
拾取增加5个1美分硬币。
10美分硬币(Dime)
拾取增加10个1美分硬币。
炸弹(Bombs)
炸弹来攻击敌人,摧毁的岩石,开放的普通门和秘密的房间。掉落的时候有可能以即爆炸弹的形式替代。
1+1免费炸弹(1+1 Free Bomb)
拾取增加两个炸弹。
笑脸炸弹(Troll Bombs)
掉落炸弹的时候有几率替代出现,无法拾取且一段时间之后会自动爆炸。
超级笑脸炸弹(Mega Troll Bombs)
超级即爆炸弹是炸弹的另一个变种,比即爆炸弹更危险:超级即爆炸弹具有更大的体积,更大的爆炸范围;如果玩家在超级即爆炸弹附近,它会在爆炸之前无视地形追逐玩家。
钥匙(Keys)
用于打开带钥匙孔的门、宝箱或障碍物。
钥匙串(Key Ring)
拾取增加两个钥匙。
金钥匙(Golden Keys)
在需要使用钥匙的场合不用消耗钥匙,进入下一层后消失。在钥匙掉落时有一定几率替代之,钥匙的数量不会增加。掉落钥匙的时候有1/50的几率替代钥匙出现。
小电池(Little Battery)
拾取小电池的时候会给主动道具完全充能。
宝箱(Brown Chests)
打开时不会消耗任何东西,一般掉落1-3个基础掉落,也有可能掉落一个饰品/胶囊/卡牌,也有小几率掉出另一个箱子。
金宝箱(Golden Chests)
打开时需要消耗一把钥匙,一般掉落2-5个基础掉落,也有可能掉落一个饰品/胶囊/卡牌,或者出现一个金箱子掉落列表中的物品,也有小几率掉出另一个箱子。
石宝箱(Stone Chests)
需要用一颗炸弹炸开,一般掉落中等数目的基础掉落。
红宝箱(Red Chests)
一般出现在恶魔房或者诅咒房间。打开时有几率把玩家传送进恶魔房。
掉落的物品一般有:
2个笑脸炸弹
1个超级笑脸炸弹
2只红蜘蛛