ウロカバネ(虚屍)
大鬼详情
可切断坏部位——腿部X2、手部X2
可破坏装饰部位——角、背部X4
属性弱点——天>水、地、火、风
部位弱点属性
斩——身体、手腕
突——身体、角、腹部
碎——背部、角
这基本就是崩山的亚种,大家应该都不陌生了,怪物攻略方式参照崩山即可。
イテナミ(凍波)
大鬼详情
可切断坏部位——背部翅膀X2、手部X2、尾巴
可破坏装饰部位——角
属性弱点——风>水、天、火>地
部位弱点属性
斩——身体、手腕、尾巴
突——身体、角、尾巴
碎——背部、角、身体
大鬼的攻击方式、特点
原地召唤冰——冰块出现于正前方和前方左右两侧。
发射冰锥——正面散射状发射
跃起后向前方落下并且召唤冰锥——这个技能基本是打不到人的。
旋转抓挠——唯一一个能伤害到我们的技能,但是也非常容易回避。
砸地板并且召唤冰锥——这个跟原地召唤冰锥的攻击范围一样。
战斗心得
远程杀手!近战福利!凍波就是这么一个大型鬼,凍波能对近战造成伤害的技能非常有限,主要是因为他没有甩尾与回旋攻击这两个近身攻击技能。而例如发射冰锥,召唤冰锥等技能是完全攻击不到在他身侧输出的我们的。并且一旦砍掉凍波的尾巴,凍波便会进入一个倒地不起的超长硬直状态。
远程打凍波就真的比较难了,首先凍波的远程输出能力非常强,要不停的回避随地可能出现的冰块等。其次凍波的上半身扭动的频率非常之高,以至于难以攻击到。弓的自动锁定还好一些,像是铳的话就别来打凍波了,很难打到灵脉的。因为凍波上半身翅膀和角都非常小,双臂又很纤细。以至于灵脉的位置更难以寻找。所以打凍波建议装备上手甲一类的武器来无脑输出。
凍波进阶版本:ヨモツイラツメ(黄泉郎女)
大鬼详情
可切断坏部位——手部X2、腿部X2
可破坏装饰部位——角、球
属性弱点——风>火、水、天>地
部位弱点属性
斩——身体、翅膀、尾巴
突——身体、角、胸部
碎——身体、脚、角
ヤチギリ(八千切)
大鬼详情
可切断坏部位——腿部X4、牙X2、尾巴
可破坏装饰部位——角
属性弱点——地>水、火>风、天
部位弱点属性
斩——身体、牙、前足
突——身体、角、尾巴
碎——身体、后足
战斗心得
八千切的攻击方式可以直接参照风切。八千切其实说白了就是一个大号的晋级版风切,并且与风切拥有一样的攻击方式、移动方式,不过八千切相对与风切来说,多了一对门牙,这对门牙不是毫无用处。在风切的向后跳的技能基础上附带了发射龙卷风的功能,其余的与风切并无二样。所以对战八千切并不困难,不过注意八千切的伤害提高的非常可怖。切勿轻敌。
ゴズコンゴウ(牛頭金剛)
大鬼详情
可切断坏部位——腿部X2、手部X2、尾巴
可破坏装饰部位——角
属性弱点——水、地>天>风、火
部位弱点属性
斩——身体、手、尾巴
突——角、身体
碎——本体、足
战斗心得
攻击方式依旧可以参業焔魔,光荣在这里已经新意全无了。牛头马面与業焔魔的区别就在于牛头马面在没有破掉双足的时候踩踏会召唤一团火/冰在脚下。一旦将其双脚破掉,牛头马面的实力立刻降低到業焔魔一下。不过跟牛头马面打的时候尽量在胯下输出,他们的主要输出方式就是甩尾,而且范围非常大(但是极级别的業焔魔也掌握这个技能,所以说業焔魔要比牛头马面难打)。而只要钻到他们的胯下就能完全回避这个伤害。
牛頭金剛进阶版本:メズコンゴウ(馬頭金剛)
大鬼详情
可切断坏部位——手部X2、腿部X2
可破坏装饰部位——角、球
属性弱点——火、风>天>水、地
部位弱点属性
斩——身体、翅膀、尾巴
突——身体、角、胸部
碎——身体、脚、角
アンクウバッコ(闇空跋扈)
大鬼详情
可切断坏部位——翅膀X2、手部X2、尾巴
可破坏装饰部位——牙齿
属性弱点——火、地>天、水>风
部位弱点属性
斩——足
突——角
碎——身体、翅膀
战斗心得
实话实说,刚才那个牛头马面再怎么样也是有一个踩踏能召唤一团火的新设定,而闇空跋扈与上级的大魔缘变种陰迦楼羅可以说是没有任何区别。而下面要介绍的黄金狢其实只是金色的土潜而已...
闇空跋扈进阶版本:テンキュウバッコ(天穹跋扈)
大鬼详情
可切断坏部位——手部X2、腿部X2
可破坏装饰部位——角、球
属性弱点——火、风>天>水、地
部位弱点属性
斩——身体、翅膀、尾巴
突——身体、角、胸部
碎——身体、脚、角
コガネムジナ(黄金狢)
大鬼详情
可切断坏部位——腿部X2、手甲X2、背部
可破坏装饰部位——牙齿、角
属性弱点——风>火、天、水>地
部位弱点属性
斩——身体、背部、手腕
突——身体、角、尾巴
碎——身体、角
战斗心得——参考土潜即可。