AIS的行动能力非常惊人,连续冲刺(但注意消耗pp)可以在短短几秒时间内从整个版面的一端冲到另外一端,在没有事干的时候也可以快速的收集结晶。二段跳还可以跨越达卡墙壁等,强力的移动手段。
AIS的使用解锁点数为:200、7000、10000,在后期敌军进攻越来越猛的前提以7000pt为基础下,每人合计24次ais的使用分配显得尤为重要,根据攻击的情况,有组织的工会团队或者事前商量好的队伍中,建议使用0、0、1、2、3、3、3、12这样的出击配置,如果能够快速在中期收集到7000pt,最后一波前收集到1万pt的话,每人3次AIS的出击机会将会令战力会非常有保证。
结晶的收集与支援兵装:
由于战力的分散和敌军进攻的猛烈程度,各位结晶神的存在几乎是必不可少的,但是地图太大,结晶数量前期可以说是少得可怜,因此完全空闲的战力建议去4个角落进行结晶收集,并且顺路歼灭不会主动移动来拆塔的杂兵,后期结晶值的增高实际上效果非常拔群,由7000点至1万点中途实际最终也就是1000点。
新的杂兵是用远程攻击对设置地形进行侵蚀,加上地图的宽广,来不及歼灭导致设置地形被侵蚀是不可能完全避免的,而且每一波开始前会随机在无侵蚀的设置地形上立刻出现侵蚀,原先设置好的武装将会被破坏,人正在使用武装的时候被破坏会给自身带来大伤害,另外已经设置了机枪或者光子炮的地方无法兼容召唤AIS,这点也需要注意。被侵蚀的设置地形除了使用“净化”指令以外,无法进行其他任何操作,同时新杂兵释放的侵蚀弹其实也是可以通过攻击来破坏的。
▲这些红球可以破坏,降低侵蚀危险性
支援兵装点数:
100:机枪
200:AIS
1500:机枪
5000:光子炮
7000:AIS
8000:光子炮
10000:AIS
塔下防御使用点数:
500:罩
1000:回复
2500:罩
3500:回复
4500:罩
6000:回复
关于敌军的武装:
达卡粒子炮
侵蚀后的地形会随机出现,粒子炮对基地的伤害绝对不容忽视,后面几波同时生出大量粒子炮同时对塔进行攻击的话会在短短的时间内将塔从满血直接拆掉,而且射程几乎不会有限制,发现了的话优先需要进行破坏。比较好运的是达卡粒子炮的耐久度大概在3万-4万之间,脆化弹也有效。
▲达卡粒子炮的摧毁能力很恐怖
达卡墙壁
只有达卡可以穿过,玩家却不可经过的墙壁,HP约在20万之间,脆化有效,初期第四波开始出现,但是阻碍效果并不会很明显,比较难缠的是在第五波和第七波,这两波一定需要有AIS进行清理。
侵蚀战斗机
这次战机侵蚀后,耐久力大幅提升以外,甚至还具备自动回复的能力,而且位置异常高,基本上是不可能锁定进行攻击,加上战斗机是配置在正中方出现,飞弹一发对远程的贫血法系几乎是一发死一个,因此很有必要及时清理,出现战斗机的时候也需要AIS快速击落。
▲侵蚀战斗机无法锁定,必须用TPS模式攻击,所以需要AIS的协助
自爆兵的自爆
和以往的塔防不同,在一部分波数中,尤其是第四波和第六波最后会有大批自爆兵的进军,导致这两波的迎击时间耗尽,这时候自爆兵都会以最快的速度前往塔下自爆特攻,因此一定要注意这个自爆是不能使用罩子防御的,最好能够在其自爆之前赶紧歼灭,否则若干只自爆兵全部塔下自爆成功很容易就去掉塔一半以上的血。
BOSS的第二变异
在第七波以后,大型boss单位的变异(即假名前的汉字,例如“堕の骸”ブリュー・リンガーダ)会变成第二变异,中boss则依旧还是第一变异,目前确认的第二变异boss主要包括:
佛手:禍骸ファルス・アーム(普通变异)→禍王ファルス・アーム(第二变异)
乌龟:沌の骸ゼッシュレイダ(普通变异)→沌の禍ゼッシュレイダ(第二变异)
人马:堕の骸ブリュー・リンガーダ(普通变异)→堕の翼ブリュー・リンガーダ(第二变异)
蜘蛛:虚の骸ダーク・ラグネ(普通编译)→虚の無ダーク・ラグネ(第二变异)
另外小佛在本次也首次以“禍王ファルス・ヒューナル”的变异形态出现,根据佛手的第二变异来看,很有可能有属于第二变异的范畴。
第二变异的boss能力得到了异常的提高,HP和攻击力提升的量都非常巨大,几乎很多攻击都是一击必杀,因此需要非常小心。