关于赏金
每打败一名敌人,都能得到相应赏金(反映在画面左上方的REWARD)。赏金的多寡是根据玩家在战斗中的表现,以及阶层数决定的。如果成功突破有层数限制的关卡,或者在百层检查点主动退出,都能够获得和赏金数量相符的金钱。但是,假如不幸在战斗中落败,那么将不能取得赏金,但是数额会保留在你失败的那一阶层。只要下次挑战时突破该层,那么可以收回这些失落的赏金。不过需要注意,再次挑战一定要选择之前落败的关卡才可以回收赏金(比如你在999层关卡的某层落败,下次必须继续挑战999层关卡。如果选择游玩100层或500层关卡,那之前的赏金就全部没有了),但和所选择的角色没有关系。
关于阶层
虽然高伤害和高连击对于阶层提升都有影响,但根据个人经验,连击数与阶层的提升关系最大。因此对于拉姆达这样高连击数角色来说,阶层的提升更加容易,而老虎这样段数少威力高的角色来说爬楼就比较慢了。
从20层开始的守关战角色都是普通角色,第400层开始,第一次出现UM角色,500层第二次出现UM角色,600层第三次出现。而从660层开始,之后的所有守关战对手都变成UM形态了,难度激增。
两个特殊层:在第666层时,会乱入一只攻击力50速度50的UM形态拉格纳,击倒他后能够固定出现攻击吸血道具。在第999层,固定出现UM形态12,实力超强,对战时一定要多加小心。另一个有趣的地方是960层不会出现守关战,姑且看做是对666层乱入的弥补。