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PSV 《战国无双:编年史3》游戏基本说明与小建议

发表时间:2014-12-09 15:54 来源:A9VG 作者:翼风 我要评论

作者:sailorstar 来源:A9VG 游戏心得 因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式——通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加。区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在


作者:sailorstar
来源:A9VG

  游戏心得

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式——通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加。区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅,而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1 的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。属性+。属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿:普通,黄:友好,橙:信赖,红:亲密。黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分——非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量避免把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  无压力的单人千人斩的理想关卡,无疑是无紧急事件压力,想拖就拖。那么桶狭間の戦い则可以满足大家的要求,要点是先神速清理敌将周围的小兵,别快打死敌将就可,早川殿出来后在她身边刷等于无限出兵,但最后别打死她旁边的兵长影响效率。

  神关卡来了——柳川之战:一开场就可以直奔老巢,主角拿着秘武去斩杀吧,把立花誾千代和宗茂都做了,还可以得到道具和武器,赚钱,练级和刷好感的神关。

  暂时就这么多吧,毕竟也没进行太多流程,人物加入太恶心了,正式加入不是根据主角lv了,而是固定lv5貌似。

PSV 《战国无双:编年史3》游戏基本说明与小建议

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  战历

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

  战历3为各种组合人物到信赖后解放这些模组。

  战历4为任务,武将事件,bgm收集率,全部道具获得,全部战技修得,那么无双和练武馆就都包括了。

  战历5为无双演武的stage完成数xx,ex任务完成数xx,练武馆任务完成xx。

  战历6为各种杂收集,比如杀xx人,千人斩,神速千人斩,1000hits,一战完成无双奥义击破500人(这个可以靠马上无双解决),一战用杀阵击破5 武将(用c2击晕敌将,在血量不多的时候可以一击必杀),一战用战技10回(有事没事满了就用一下就解了),一战用无双极意5次(也就是练技5给满了后,psv点右下角则可以发动),游玩时间xx小时,兵长击破100和500个,吃500和1000个包子,骑马击破500和1000人(带匹好马,无双奥义死撞就好),破坏物50和100个(任何可以破坏的东西打破就好),所有武将击破1次。

  战历7为各种战场特殊条件完成,可以获得防具追加和秘武消息——则可以在xx战场可以获得xx武将的秘武。

  战历8也是各种战场特殊条件完成。

  注:其实各种条件并不需要开示了要求才能获得,只要你达到了就可以解开。

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  好感度

  自己随笔记了点好感度选择,不过太乱了,可以看的就看看先。

  長良川の戦い,战后选1 丰成秀吉 up ,再选1 丰成秀吉 up

  長良川の戦い战后,半兵衛との再会,选2 竹中半兵卫 up

  信長、尾張を統一

  お市と信長:选1

  小姓・蘭丸:选1

  桶狭間の戦い,战前选1,1 前田利家up

  选1 浓姬up

  战后,选1 井伊直虎 up

  義元の姪,选1,早川殿up

  遠州錯乱,战前选1,本多忠胜 up 选2,服部半藏up

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