在7月30日的香港动漫电玩节(ACGHK)上,索尼展台举办了《新弹丸论破V3》的舞台活动,邀请到游戏制作人寺泽善德,编剧小高和刚,以及为游戏角色配音的前AKB48成员石田晴香,为大家带来了中文版游戏的演示。在活动后,也对寺泽善德与小高和刚进行了采访,采访详情如下。
寺泽善德与小高和刚
问:两位从系列初代就开始合作,那么是怎么看待对方的呢?
寺泽:小高是一个疯狂但很有才能的人,有点像黑白熊。
问:之前有推出过《弹丸论破》的VR作品,未来是否还有相关计划呢?
寺泽:有可能,不过暂时没有确定的计划。
问:在设计游戏剧本的时候遇到的最大困难是什么?剧情设计有没有参考其他的作品?
小高:系列已经做到了第三代,害怕玩家会感到厌倦,也想有所创新。但是过度创新会失去系列的本来面貌,所以要在两者之间寻求平衡。参考作品的话,平时确实也有看很多电影和小说,肯定会或多或少受到影响,至于具体作品名就不方便细说了,要做到在抄的时候不会被发现。(现场一片笑声)
问:整个系列在制作的时候,是一开始就有整体的大纲,还是做完一部才会考虑下一部?
小高:都是走到哪里想到哪里的。游戏也是做完一部再想下一部。像是之前推出的动画作品,在一开始也是完全没想到的事情。
寺泽:在一开始,肯定也有系列化的打算,不过一切都要看作品的销量。此外,没有完整大纲计划,相对来说限制也比较少,可以放开手脚全力制作。
问:在游戏中文化时遇到了哪些困难?
寺泽:因为游戏内容太丰富了。首先文本量就很巨大,然后游戏的各种附加模式要素也很多。还要根据一些特殊的系统调整图片素材,整体来说还是很累的。
问:两位最喜欢的角色是?
小高:游戏里的每一名角色有很有魅力。如果硬要选一个,那就是黑白熊了。
寺泽:虽然游戏里有主角的设定,但其实每一个角色我们都下了很大的心血,他们都非常重要。另外,其实以前有人问我这样的问题,我都会回答是朝日奈葵,但因此受到了不少粉丝的指责,所以现在只能回答“都喜欢”。
问:游戏的声优阵容豪华,想知道你们选择声优的标准是什么呢?
小高:最开始我们完全没有门道,也就是开会让大家说自己的意见。比如有人觉得让哆啦A梦的声优来配黑白熊可能会很有趣,于是就这么做了。不过到了第二部,我们已经对声优选择有了更加深入的了解,在创作角色的同时,内心就已经有合适的人选了。
问:《弹丸论破》系列很受年轻人群体欢迎,这是如何做到的?
小高:应该只是恰好达到这个效果,并没有刻意去做。有一次我去法国,一位90岁的老妇人跟我说非常喜欢这个系列,让我感到很欣喜。
舞台活动现场
问:系列未来会不会拓展出其他玩法和类型?
寺泽:很有可能,《绝对绝望少女》就是类似的尝试。我们内部也对此有各种意见和想法。(在以前的采访中,他们曾经表示想制作一款《弹丸论破》主题的格斗游戏)
问:为什么重新让小松崎类负责游戏人设工作?
寺泽:因为初代作品就是小松崎类进行人设的,没有他的参加感觉就不再是《弹丸论破》了。
问:《尼尔》系列制作人横尾太郎曾经说过,自己曾经在与小高先生一起喝酒时,从眼神中感觉小高先生不相信任何人,也正因为这一点才能制作出《弹丸论破》这样的作品。对此小高先生有什么看法?
寺泽:没错,他确实不相信任何人。(全场一片笑声)
小高:《尼尔》和《弹丸论破》在某些方面其实很像。现在《尼尔》很火,也希望未来《弹丸论破》会同样火起来。
问:对于各种“超高校级”的能力,是如何设计出来的?
小高:这也是边做边想的。我们一边设计剧情,一边在想什么能力会比较有趣。甚至会出现在进行到中途时,将某个角色的能力重新修改。